Риг Википедия
Каждая кость влияет на определённую часть объекта, а контроллеры помогают управлять сложными деформациями. Например, если настроить для персонажа определённые положения руки, он сможет сжать и разжать кулак. Элементы, которые позволяют управлять одновременно несколькими группами костей. Сейчас возможности Blender расширились настолько, что делать уникальную арматуру для каждого персонажа вручную совсем не обязательно. Также можно подготовить модель к экспорту в игровой движок …
